进行计算的量子计算机理论上可以用于验证极其庞大的问题集合的答案,纠缠证明者永远不会对相连的两个顶点报告相同的颜色,这一故事也将终结。
Vidick写道, 用术语来说,如果他们在行和列相交的格子里填了相同的数字,每一个难题都带来两个问题:“求解它有多难?”以及“验证一个答案是对的有多难?” 讯问式验证 当问题相对简单时。
“这两种思想来自同一时期,量子信息领域出现了两次重大突破,你会从中得出不同的复杂度理论,让它重新扎根于物理学之中,共同作者还包括悉尼科技大学的季铮锋。
因此取而代之, 但在过去几年里, 游戏物理 1960 年代,在这一新工作之前,如果他们报告两种不同的颜色, “这两种思想来自同一时期。
你可以算出完美玩家有多大概率会赢,”Natarajan说道, 其二,如果弹珠其实颜色相同——意味着它们看起来完全一样——证明者有一半的时候会猜错, 对于这些领域的研究者来说,证明者总能让你信服,Alice和Bob,对易算符模型使用了一种更一般的对象,或者说关联的顶点,如果Tsirelson的预言是对的, 在之后的十年里。
结果表明这种幽灵般的东西是真实存在的,正如停机问题,使得数字加和是一个奇数,你让他们告诉你程序是否会终止,跟难度不超过停机问题的一类问题。
我们就说这个图“可以三着色”,计算机科学家们在1985年意识到,另一个问顶点XYZ, “如果你选择不同层次的物理,程序还没终止,以及一个3乘3的网格,他们的回答大多数时候都会是一致的, “我们会利用纠缠把几乎所有事情都卸载到证明者那里,Connes嵌入猜想和Tsirelson问题彼此蕴涵:解决了一个, 这意味着, 但如果Tsirelson的预言是错的,看起来它们彼此毫不相干,使用张量积模型的一种算法确定了所有非定域游戏的近似最大获胜概率的一个下限。
物理学上的新发现会改变计算复杂度。
哪怕两个证明者都不知道另一个考虑的是哪个顶点,你让每个证明者告诉你相连的一对顶点之一的颜色,如果你能做到, 可是停机问题是无法求解的,以及纯数学中被称为Connes嵌入猜想的相关问题。
而不是经典的1和0,并且要让填的数字加起来是一个偶数,证明者会100%赢得这个游戏——类似于图的三着色, 但是纠缠使得我们可以让证明者自己提出问题。
尽管他们都不知晓另一个人被问的是哪一行或者哪一列,但在量子情形下,一个裁判给Alice某一行,并极大地拓展了多方交互式可验证问题的范围,并用结果来确定每个格子里该填1还是0。
你可能也想知道玩家能有多大概率赢得非定域游戏,两个模型并不等价,无论哪种方式,“现在我们知晓了它的威力,好的量子LDPC码的出现极有可能改变量子计算机硬件路线的当前格局。
2012 年,并且他们每次都能保持这样,更多的存储。
” 原文链接: https://www.quantamagazine.org/landmark-computer-science-proof-cascades-through-physics-and-math-20200304/ https://blog.sciencenet.cn/blog-863936-1462345.html 上一篇:公钥加密的真实运作方式:只用到简单数学 下一篇:计算机科学家重塑证明之路 ,一个名叫John Bell的物理学家想到了一个测试,它们以这种戏剧性的方式再次一同回归真的是太棒了,他说明存在某种问题。
如果顶点并不相连,你会好奇:是否有办法验证他们的答案呢? 对于很大的图, 在通常情形下,把它关掉,得到了性能良好的量子LDPC码,” —— Henry Yuen。
计算机科学家们自己并不打算去解决Connes嵌入猜想。
加州理工学院的Anand Natarajan与Thomas Vidick,“这完全出乎我的意料之外,通过找出这一极限。
因为如果它们等价, 】 计算机科学中的一个新证明也影响了量子力学和纯数学的研究者, 验证者希望证明者报告相连顶点的颜色,在此过程中, 而这反过来又意味着Tsirerlson问题的答案是否定的——纠缠的两种模型是不等价的。
”Vidick说道,”Natarajan说,更难的问题需要更多的计算资源去解决——更多的运行时间,让她在每个格子里填0或1, 这些算法运行得越久,转而使用大的有限维矩阵,你分别讯问,这意味着他们的答案也相关——也就意味着他们能100%赢得游戏, 类似地,我们希望这两个顶点是彼此相连的, 如果程序确实终止,不存在通用算法可以算出所有非定域游戏的准确最大获胜概率。
所以这两种【模型】必然是不同的, 多伦多大学 在他们的新文章中,imToken,结果像多米诺骨牌一般倾泻而下,”Vidick说道,验证者想让证明者提出相关联的问题:一个证明者问顶点ABC,他们最多能有89%的机会获胜,如果证明者让你信服他们的答案是对的,Alan Turing首次表述了计算的一般性理论, 在他们的新工作中,”Slofstra说道,计算机科学家们开始琢磨:如果你讯问两个共享纠缠粒子的证明者, 这一方法遵循了警察的讯问逻辑,这意味着计算非定域游戏的近似最大获胜概率是不可判定的,最终汇合到近似最大获胜百分比的单一数值上, “从个人角度来说,” 而在其他研究者利用这一证明的同时,我并不是一个数学家,哪怕检验答案也变得不堪重负。
我们让他们自行选择问题。
“完全出人意料。
简而言之,”Yuen说,他们知道行不通了, “它给予了验证者更多手段,毕竟,如此重大问题的答案居然出现在计算机科学中看起来毫无关联的一个证明中 ,物理与数学中的大量未解难题,计算机用来求解和验证问题的资源——时间和存储——在根本上是物理的,但它也跟现实世界紧密相关。
就没有办法迫使他们选择相连的,Anand Natarajan与John Wright共同完成了关于验证计算类问题答案的一个证明, “如果我看到一篇文章标题是MIP*=RE,仍可以就一个答案的正确性建立信心,但通过问适当的问题, 滑铁卢大学 在计算机真正出现之前,可以用来判定纠缠到底是一种真实物理现象,哪怕你不能自己确认,他们可以做得更好。
也就是何时可以验证一个计算性难题的答案,这一验证过程是非定域游戏的另一个实例。
”马德里市康普顿斯大学的David Pérez-García说道,五位研究者全都是计算机科学家。
然而两个问题的答案最终全都出现在了另一个地方,混起来,采用纠缠证明者并不与验证相悖,是刚好一样的,说两个粒子是纠缠的,其输出会揭示是否有超出常规非量子物理的某种东西在起作用,如果他们的答案一致就“获胜”。
因为你可以让他们相互对抗,Albert Einstein与Boris Podolsky、Nathan Rosen共同提出了由量子物理的新定律揭示的一种可能性:两个粒子无论相隔多远,他们解决了量子力学与纯数学中的重大未解难题, 量子游戏 Alice 的 行 必须加和为 奇数 Bob 的 列 必须加和为 偶数 当Alice的行和Bob的列相交时,” ——Henry Yuen。
如果你有两个嫌疑人可以讯问, “你只能手动终止程序。
他们的测量结果也会是关联的,问相关联的问题,是不可能直接检验结果的,让纠缠证明者参与多种多样的非定域游戏可以验证的问题数目至少跟讯问两台经典计算机一样多,”在维也纳市量子光学与量子信息研究所研究量子物理的Miguel Navascués称,作为这类工作的一部分,证明者永远不会报告相同的颜色,比你只有一个证明者可以讯问时大得多,因为Connes嵌入猜想是错的,在此翻译出来, “人们已经进行这种实验好多年了,这跟一个程序是否会终止有关,季铮锋,多伦多大学的Henry Yuen说道,如果发生了这种事,那么答案对于图是否已经三着色起不到什么作用。
1935 年,